19.11.2019

Проекти з мультимедіа

Шановні учні 8-Б класу. Пропоную вам засобами мультимедіа створити  пізнавальний сюжет до 2 хвилин з шкільного курсу (5-8 клас) на ваш вибір.

Використовуємо програму powtoon

Як приклади:








30.10.2019

Дистанційне навчання

Шановні учні 8-х класів!
Складіть кросворд з теми «Текстовий процесор». Це може бути будь-який з видів кросворду: класичний, сканворд, циклічний кросворд, лінійний кросворд або філворд (з прикладами можете ознайомитися за посиланням).
Кількість питань не менше 10.
Роботу оформити на окремому аркуші, в верхньому лівому куті написати ім’я та прізвище, автора та клас.

На наступному уроці, створений Вами кросворд Ви будете оформлювати в Word.

17.09.2019

Апаратно-програмне забезпечення комп’ютера


Перегляньте презентацію.
Виконайте інтерактивні вправи. Складіть план-конспект Архітектури ПК та пристроїв введення-виведення (доповніть запропоновану таблицю)



14.05.2019

До Дня матусі!

До дня Матусі намалювати в середовищі програмування Квітку - семибарвицю (кольори веселки).
Пригадуємо основні команди роботи

28.01.2019

Завдання 29.01-30.01.19

Шановні учні 8-А класу, виконайте наступне завдання:
Перед вами програма малювання олімпійських символів, доповніть її за власним вибором:
середній рівень - додати колір до кожного кола;
достатній рівень - зафарбувати кожне коле відповідним кольором;
високий рівень - зробити різнокольорові кільця.

Кольорова гама олімпійських символів показана на малюнку.

import turtle # Імпортуємо бібліотеку
turtle.penup () # Піднімаємо курсор
turtle.goto (-110, -25) # Переходимо по потрібним координатам
turtle.pendown () # Опускаємо курсор
turtle.circle (45) # Малюємо коло з радіусом 45
turtle.penup ()
turtle.goto (0, -25)
turtle.pendown ()
turtle.circle (45)
turtle.penup ()
turtle.goto (110, -25)
turtle.pendown ()
turtle.circle (45)
turtle.penup ()
turtle.goto (-55, -75)
turtle.pendown ()
turtle.circle (45)
turtle.penup ()
turtle.goto (55, -75)
turtle.pendown ()
turtle.circle (45)
turtle.penup ()
turtle.goto (0, 80)
turtle.pendown ()
turtle.write ( "Olympic Symbol") # виводимо напис "Olympic Symbol"
turtle.done ()


13.01.2019

Графіка

В Pyton можна малювати прості малюнки, робота дуже схожа на Paint.

Екран у графічному режимі має вигляд  по осі Х (-310, 310) та по осі У (-380, 380)

Спочатку підключаємо бібліотеку

import turtle # Імпортуємо бібліотеку
Розглянемо основні команди та методи
turtle.color (color) - Задаємо колір курсора color;
turtle.penup () - Піднімаємо курсор, щоб при переміщенні курсора не відбувалося малювання ліній;
turtle.pendown () - Опускаємо курсор, щоб при переміщенні курсора відбувалося малювання ліній;
turtle.speed (V) - швидкість руху "черепахи"
turtle.pensize (Z) -  товщина олівця
turtle.width () - ширина пера
turtle.goto (x, y) - Перейти в точку з координатами x і y;

 turtle.circle (radius) - Намалювати коло з радіусом = radius;
turtle.circle (radius, degrees) - Намалювати дугу з радіусом = radius, градусна міра - degrees;
turtle.right (degrees) - Повернути курсор на право на degrees градусів;
turtle.left (degrees) - Повернути курсор на ліво на degrees градусів;

turtle.forward (length) - Намалювати вперед лінію довжиною = length;
turtle.backward (length) - Намалювати назад лінію довжиною = length;
turtle.clear () - очистити

 turtle.done ()  цим методом повинні завершуватися всі програми використовують turtle.

Наприклад, намалюємо будиночок


import turtle
turtle.penup ()
turtle.goto (35, 35)
turtle.right (90) # Повернути курсор на 90 градусів вправо
turtle.pendown ()
turtle.forward (70) # Пройти вперед відстань 70, якщо курсор опущений, то буде намальована лінія по шляху слоедованія
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.penup ()
turtle.goto (45, 35)
turtle.right (225)
turtle.pendown ()
turtle.forward (70)
turtle.left (90)
turtle.forward (70)
turtle.left (135) # Повернути курсор вліво на 135 градусів
turtle.forward (100)
turtle.done ()


Кольори