15.12.2020

Графіка в Python

В Python можна малювати прості малюнки, робота дуже схожа на Paint.

Екран у графічному режимі має вигляд  по осі Х (-310, 310) та по осі У (-380, 380)

Спочатку підключаємо бібліотеку

import turtle # Імпортуємо бібліотеку
Розглянемо основні команди та методи
turtle.color (color) - Задаємо колір курсора color;
turtle.penup () - Піднімаємо курсор, щоб при переміщенні курсора не відбувалося малювання ліній;
turtle.pendown () - Опускаємо курсор, щоб при переміщенні курсора відбувалося малювання ліній;
turtle.speed (V) - швидкість руху "черепахи"
turtle.pensize (Z) -  товщина олівця
turtle.width () - ширина пера
turtle.goto (x, y) - Перейти в точку з координатами x і y;

 turtle.circle (radius) - Намалювати коло з радіусом = radius;
turtle.circle (radius, degrees) - Намалювати дугу з радіусом = radius, градусна міра - degrees;
turtle.right (degrees) - Повернути курсор на право на degrees градусів;
turtle.left (degrees) - Повернути курсор на ліво на degrees градусів;

turtle.forward (length) - Намалювати вперед лінію довжиною = length;
turtle.backward (length) - Намалювати назад лінію довжиною = length;
turtle.clear () - очистити

 turtle.done ()  цим методом повинні завершуватися всі програми використовують turtle.

Наприклад, 


import turtle
...
очі
turtle.penup ()
turtle.goto (-105, 45)
turtle.pendown ()
turtle.circle (5)
turtle.penup ()
turtle.goto (-85, 45)
turtle.pendown ()
turtle.circle (5)

частина капелюшка
turtle.penup ()
turtle.goto (-115, 78)
turtle.pendown ()
turtle.forward (40)
turtle.left (90)
turtle.forward (50)




Будиночок


import turtle
turtle.penup ()
turtle.goto (35, 35)
turtle.right (90) # Повернути курсор на 90 градусів вправо
turtle.pendown ()
turtle.forward (70) # Пройти вперед відстань 70, якщо курсор опущений, то буде намальована лінія по шляху слідування
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.right (90)
turtle.forward (70)
turtle.penup ()
turtle.goto (45, 35)
turtle.right (225)
turtle.pendown ()
turtle.forward (70)
turtle.left (90)
turtle.forward (70)
turtle.left (135) # Повернути курсор вліво на 135 градусів
turtle.forward (100)
turtle.done ()


Кольори


09.12.2020

Hour of Code






Машинне навчання - це комп’ютер, який може розпізнавати закономірності та приймати рішення без явного програмування. У цій діяльності ви збираєтеся надати дані для навчання власної моделі машинного навчання. Уявіть собі океан, в якому є такі істоти, як риба, але також є сміття, викинуте людьми. Що, якби ми могли навчити комп’ютер розрізняти різницю, а потім використати цю технологію для очищення океану?

Як ви думаєте, як ваші дані навчання впливають на результати, які давав ШІ?

Як упереджені дані можуть спричинити проблеми для штучного інтелекту? Які способи вирішення цього питання?

22.04.2020

Цікаво

Ініціатива Дівчата STEM вперше проводить онлайн-марафон до Міжнародного дня дівчат в інформаційних технологіях
Мета марафону - побороти гендерні стереотипи щодо “чоловічих” та “жіночих” професій та заохотити дівчат і молодих жінок будувати кар'єру в IT сфері.
16 годин поспіль 32 успішні жінки відомих IT-компаній України розповідатимуть про секрети власного успіху, особливості своєї роботи, та даватимуть цінні поради дівчатам, які мріють будувати кар'єру в сфері інформаційних технологій.
За даними Інституту ЮНЕСКО, близько 30 відсотків всіх студентів обирають галузі, пов'язані зі STEM, у вищій освіті. Глобально, кількість студентів є особливо низькою в галузі ІКТ (3%), природничих наук, математики та статистики (5%), а також в галузі інженерії, виробництва та будівництва (8%).
Реєстрація обов’язкова, за посиланням: bit.ly/34zxQ5P

31.01.2020

Цікаво

Яка є зв'язок між міфами і флешкою?

Чи знаєте ви, що творці символу USB надихнулися тризубом Посейдона? Точки були змінені на трикутник, квадрат і коло - різні фігури на емблемі - підкреслюють, що USB є універсальним інтерфейсом.

19.11.2019

Проекти з мультимедіа

Шановні учні 8-Б класу. Пропоную вам засобами мультимедіа створити  пізнавальний сюжет до 2 хвилин з шкільного курсу (5-8 клас) на ваш вибір.

Використовуємо програму powtoon

Як приклади:








30.10.2019

Дистанційне навчання

Шановні учні 8-х класів!
Складіть кросворд з теми «Текстовий процесор». Це може бути будь-який з видів кросворду: класичний, сканворд, циклічний кросворд, лінійний кросворд або філворд (з прикладами можете ознайомитися за посиланням).
Кількість питань не менше 10.
Роботу оформити на окремому аркуші, в верхньому лівому куті написати ім’я та прізвище, автора та клас.

На наступному уроці, створений Вами кросворд Ви будете оформлювати в Word.